[PS3]自制信息汇总(主NAND硬降软破)

[PS3]自制信息汇总(主NAND硬降软破) – とあるToraのRailgun//

为手头60G(cfw 3.72)破解积累技术而制作的个人笔记。由于这台机子的特殊性(NAND芯片机是相当早期的机种,由于ps360这一代相当不耐草,导致破解法成熟时,需要对应硬件的机子存活数相当少,然后反过来导致相关专门硬件跟着灭绝),注定只能硬降软破,所以其他的路径只是带过。而NAND机相对中文教程较少,只能边爬外站边研究,本人专业和微电子离得相当远,不知摸石头过河能不能到达目的地。

目前似乎有两条路。
a'(硬降)软破,b’硬破(ODE)、硬件光驱模拟器
a’建立在cfw 3.55基础上的破解
——————————-3.55——————————–>
只要ps3主机在升级过程中能够经过这个版本,就能进行“软破”,比这个版本低,很方便直接升到3.55,刷3.55K自制,开QA,刷任意高版本自制;
相对的,“硬降”就是将主机解体,接上nand/nor编程器将当前储存的固件(自然高于3.55)刷回3.55的方法
硬降软破和软破是一模一样的,不存在稳定性问题。但硬降软破也可能成为JS拼凑的洋垃圾的保护伞(对部分玩家而言,厚机卖相好,早期版本<机龄非常大了>还能运行ps2,确实有一定吸引力),需要注意。

b’没有cfw 3.55的3、4k型机型所能采用的破解方法。(虽然并不表示能软破的机器不能硬破,但没必要。)
O.D.E.,Optical Drive Emulator,虚拟光驱破解。高于4.53版本要降级,使用两个工具重签后打包
类似于ps2时代的mod chip(直读芯片),直接读取光盘,直接读取ISO文件(也就意味着需要用专门的转换软件转成ISO),比软破机读取快,需要买引导盘,不用装MM
E3、cobra、3KY3,E3为主流。

E3 ODE PRO在国内有三个版本,E3是正版,MTX和MBOS都是外贸版。
所谓外贸版,其实就是E3在国外代工制造的版本,使用起来是一样的,
但是升级文件不一样,需要的话要到相对的官网下载。

cobra的ODE能双系统
a9vg的E3ODE汇总
ODE兼容性整理表

软破硬破比较:

软破比ODE硬破(包括COBRA,E3等等所谓的硬件光驱模拟器)要完美很多,费用也要少很多!
ODE硬破需要另外购买ODE硬件,而且需要外接USB存储设备才能运行游戏!暂时不支持最新的系统…..
不是所有的主机都支持软破,ODE硬破支持所有型号的主机!
而不支持的软破的主机想要破解,在没有办法的情况下只能选择ODE!出处

软破PS3已经解除蓝光静音了 新系统都带这个功能了
不管是硬盘的ISO 还是散装光盘都可以看了 不会静音了
即使PS3退役了 当蓝光播放器还是不错的 装上showtime做多媒体播放机也很好
仅限软破机器 硬破不要想了 3k4k的机器现在拿去硬破也意义不大
硬破各种麻烦和限制不用多解释了吧 说新E3吧 一直拖着迟迟未出 即使出了 索尼也可以更新系统
硬破就一无底洞 真要PS3有点作为 买台软破回去当破解播放机还好 起码没静音问题
硬破机有缺陷

硬破没法导入授权 出处

3k和4k型只有硬破 虽有新机 但玩起来非常不方便 自己看着办
还有 若要破解联机和方便使用金手指修改的话现阶段只有软破
新游戏不能直接玩 必须降级重签
金手指使用非常不方便
不能玩PS2和PSP的ISO
不能免盘
版本限制不能联PSN
蓝光静音依旧
官方系统下无法硬降
E3不稳定性(焊接问题 USB检测不到等)
无底洞(第二代遥遥无期 即使出了 索尼再升级版本 谁能保证一直有用?)
眼镜蛇的说支持466了 双引导多麻烦搜一下就知道 出处

为什么一定要降到3.55呢?给固件打补丁,然后直接刷你需要的比较新的自制系统!(比如:REBUG 4.65.1 REX Edition)
E3 免降级,免狗,硬刷自制系统图文详细步骤!
PS3 Nor and Nand Auto Patcher v0.05(给原始固件打免降,免狗补丁)需要win7环境。

a’整个流程大致如下:
①明确机子闪存决定使用何种编程器。All In One Installer安装时也会问。
hax降级教程—Ultimate Fool Proof Guide: Ps3 Hardware Downgrading
↑无法加载所有截图的话请点此处下载百度盘分流点(原网页部分图片已挂)

帖子里提供的载点——All In One InstallerorFileFactory国内很难访问。
All In One Installer(国内载点卷1/2,卷2/2)鸣谢御湯利

FileName: Ultimate Fool Proof Guide 4.53v3.exe
FileSize: 1.44 GB (1,547,592,936 bytes)
ModifiedDate: 2014-04-07T14:02:38+08:00
MD5: 07215cf02ec8f5f599e9ba06a50385ed
SHA1: ec1dbcdf9c36151a12246fc6f279e2de35425420
rr3

②编程器购入+测试
(③双系统<Dual Nand←360用套件,未确认ps3可行性>,progskeet、e3、teensy
④解体,清灰,开脑填硅脂
⑤dehash(硬降机必须?和软破机有关?),QA?
开QA不是直接运行QA即可?
QA_Flagging
[破解] 关于QA的作用和意义 用Toggle QA软件任意升降级的详细操作步骤 含所有安全CEX和DEX固件下载
QA Flag Downgrade by gitbrew
QA Flag Downgrade Tutorial (3.55 and below)
⑥安装主流自制系统
All In One Installer安装后,这些都会解压出来。

另可参阅
a9vg的multiMAN
a9vg的Cobra混合自制
a9vg的Rogero CEX 4.40 CFW V1.03
⑦待定

①确定机体情况

胖公主

CECHAxx (OK To Downgrade) NAND = Progskeet / TEENSY++ 2.0 / InFeCtuS←首发60G
CECHBxx(OK To Downgrade) NAND = Progskeet / TEENSY++ 2.0 / InFeCtuS←首发20G
CECHCxx(OK To Downgrade) NAND = Progskeet / TEENSY++ 2.0 / InFeCtuS←欧版、澳版60G,删除了EE保留了gs,据说还能玩vp2,24楼
CECHExx (OK To Downgrade) NAND = Progskeet / TEENSY++ 2.0 / InFeCtuS←老80G,硬件兼容阉割为软模拟,所以对应面减半,最后一种具备兼容ps2游戏能力的型号
CECHGxx (OK To Downgrade) NAND = Progskeet / TEENSY++ 2.0 / InFeCtuS
CECHHxx(OK To Downgrade) NOR = Teensy++ 2.0 / Progskeet / E3 Flasher
CECHJxx (OK To Downgrade) NOR = Teensy++ 2.0 / Progskeet / E3 Flasher
CECHKxx (OK To Downgrade) NOR = Teensy++ 2.0 / Progskeet / E3 Flasher←新80G
CECHLxx (OK To Downgrade) NOR = Teensy++ 2.0 / Progskeet / E3 Flasher
CECHMxx(OK To Downgrade) NOR = Teensy++ 2.0 / Progskeet / E3 Flasher
CECHPxx (OK To Downgrade) NOR = Teensy++ 2.0 / Progskeet / E3 Flasher
CECHQxx (OK To Downgrade) NOR = Teensy++ 2.0 / Progskeet / E3 Flasher

健康称

CECH-20xx(OK To Downgrade) NOR = Teensy++ 2.0 / Progskeet / E3 Flasher
CECH-21xx (OK To Downgrade) NOR = Teensy++ 2.0 / Progskeet / E3 Flasher
CECH-25xxA or B (with date code [0C] [0D] [1A] are known to be ok) NOR = Teensy++ 2.0 / Progskeet / E3 Flasher
ALL THE REST(DOUBLE CHECK THIS with MinVerChk from HERE IF IT SAYS 3.55 OR BELOW YOU CAN DOWNGRADE TO 3.55
IF IT SAYS 3.56 THEN YOU MUST GO TO THE LATEST CFW DO NOT GO TO 3.55
IF IT SAYS 3.60 THEN YOU MUST NOT DOWNGRADE AT ALL OR YOU WILL BRICK THE CONSOLE)
CECH-30xx (CANNOT Downgrade)

便当盒(再议)

CECH-40XX (CANNOT Downgrade)

出处还是那个总教程

②编程器

提炼上述内容,红圈表示nand闪存(NAND引脚参考),蓝圈表示nor闪存的话,基本就是这样:

注意,wiki的硬件刷写页面的比较当中,progskeet似乎并没有那么万能。
范例11.2、1.21用360nand clip可能会有读取问题,要么不用clip直接飞线,要么把nand卸下放入测试座,还有就是要用64位win7和winskeet 130416。

从目前的库存来看,
E3 Flasher   不愧是国产工具,供应充足。但胖公主用了会很难看。

如果买E3 FLASHER记得到手升级三星无限刷固件,要不然E3 FLASHER就只能一台ps3用,用了就绑定了
E3备份检测软件和打补丁软件

Progskeet    虽然不需要焊接,价格较高,部件较多。只是那样倒还能忍,国内几乎绝迹(至少我没找到)。零星能在某宝、阿里上搜到页面,但清一色“停产”“没库存”。等1.22吧。


最后一个夹具(nand用48针 360clip)要买俩,proskeet和teensy++2.0都要

注意:ic测试座(360clip)是有寿命的

烧录器的SOCKET是消秏品
烧录器都有SOCKET(或称TEXTOOL TM),用来置入待处理的元件,一般来说接触的磨损和机械性的疲乏,让SOCKET成了有使用寿命的秏材。 DIP包装的SOCKET大约是15,000到20,000次,PLCC, TSOP或QFP等更精细的SOCKET更只有10,000到15,000次的使用寿命;超过了使用次数后,良率就有可能降低,甚至会完全不能烧录,所以定期或定量更换SOCKET是必要的支出。

上面三个构成一套ps3硬降所需的progskeet系套件,但实际上并没有存货,某宝商家的更新意识大家都明白。

还有另外一些问题:long history of issues, long time between fixes, no clear support path etc.

TEENSY++ 2.0 单片机,geek用的不少,供需相对稳定。便宜,百度的话可以看到很多360相关的帖子,但飞线多得吓死人。可以通过clip减轻风险和劳动量。
InFeCtuS     比progskeet更惨,连阿里巴巴都搜不到页面。

progskeet

(官网似乎带毒,就不贴链接了。)

据说1.1就行了。出典

当然能降,你可以选择tensy++或者progskeet。
前者便宜但是使用比较困难,后者昂贵但是可以免焊。
一般来说免焊降nand的ps3你需要这些东西:
一个progskeet,推荐买1.0或者1.1版,1.2版曾经有bug不好用一个外接扩展版,英文名叫Progskeet adaptor board一个Injectus用来给progskeet更新bitstream一个nand clip,可以买360用的那种。
据说有个英国佬卖自己做的扩展版,你也可以搜索一下,用他的mod扩展版可以免除购买injectus。

v1.2 & v1.21
DO NOT THE 3.3V POINT IT WILL DAMAGE THE PROGSKEET2434楼有详细说明

progskeet的trouble shooting

TEENSY++2.0

3.55之前直接当破解狗使

Powering option 1 (voltage regulator, Teensy powered by USB)
Install the 3.3V voltage regulator available at pjrc.com! 5V trace has to be cut and 3V pads have to be shorted! Please refer to https://www.pjrc.com/teensy/3volt.html
DON’T CONNECT THE VCC SOLDER PADS TO ANYTHING!
Teensy NAND Pinout

Notes:
●WP: When the NANDs are mounted on the PS3 motherboard – the WP controllines are already connected to +3.3V. If Teensy is used for NANDs on the PS3 motherboard – the WP wire for each NAND can be discarded.
●Vcc: Teensy 3.3V regulator cannot power the NANDs on the PS3. The drain of the motherboard summed by the other peripherals draw too much current (~1.8A). The NANDs can be powered from external 3.3V power supply like ATX power supply (the orange 3.3V line of the ATX main connector).
http://www.psdevwiki.com/ps3/Hardware_flashing
wiki说明

teensy在ps3以外的项目中也可以用(似乎是arduino的远亲)

http://www.pjrc.com/teensy/td_download.htmlDownload
Teensyduino, Version 1.20
Teensyduino is a software add-on for the Arduino software.
Teensyduino 1.20 supports only Arduino version 1.0.5 and 1.0.6.

http://www.arduino.cc/en/Main/Software
Arduino 1.0.6 (release notes):
-Windows Installer, Windows ZIP file (for non-administrator install)

ps3hax的问题dump报错汇总
注意,只汇报报错的内容,无论正常与否,不得提供dump本身的下载,
由于其中包含ipds,可以给被办的人偷去解办。(虽然可以删掉那行)
校验flash dumps

其它可供参考的页面
psx-scene降级子板
psx-scene自制程序汇总
hax的降级刷机板
PS3开发者维基
PS3でバックアップを動かそう @ Wiki
零售版型号汇总(SKU,stock-keeping unit)

扩展阅读
编程器NAND Flash 技术入门
NAND FLASH特性说明
由于nand也有坏块,dump(倾出)的固件里可能含有坏块屏蔽信息,
不同ic坏块基本不可能坏得一样,也就是说,每个人倾出的东西应该都是独一无二的。
这应该是每个都强调要反复dump直到不报错的原因之一(门外汉博主脑补)

首发60G破解玩vp2报告

⑤dehash、QA

硬降要dehash?

[教程] 4.70自制破解系统都可以降级到4.30破解系统到4.66破解系统

4.70破解系统以上系统都可以开QA
要先开过QA后才能降级 千万要记住!!!!
降级只能在4.30破解系统到4.66破解系统之间  千万要记住!!!!
建议在恢复模式下降级
先要把网路断开和引导盘取出
在关闭PS3主机
把下载好的破解系统文件更改名称为 PS3UPDAT.PUP 放置到U盘\PS3\UPDATE下 在接上PS3 USB口
在进恢复模式下降级
进入恢复模式后选第6个选项 系统升级 就开始降级了

QA打开方法:
1.QA FLAG对于固件刷写兼容性极为重要,请保持自己的主机QA FLAG常开。
2.检测QA FLAG打开的方法是看能否调用出CEX版的Debug菜单。
3.方法是XMB下面移动到系统设置-网络设置,同时按住L1+L2+L3+R1+R2,再按方向下,会出现Debug菜单。
4.请在Debug菜单中将System Update Debug选项设置为on。

QA下载:
百度:
链接:http://pan.baidu.com/s/1bnnk2z9 密码:0yh4

4.XX QA下载:
百度:
http://pan.baidu.com/s/1dD5xpuh

恢复模式进入方法
1.确定ps3在关闭状态
2.按住ps3电源键,从ps3开机到再次关机期间不要放开
3.再次按ps3的电源键,听到滴的开机声音之后不要松手,直到听到滴滴两声之后放开电源键
此时ps3进入恢复模式

ROGERO的东西

http://bbs.a9vg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=3390761&page=1#pid39520309
1 开启QA后打开DEBUG为ON
2 刷一遍CFW 3.55
把1和2 做一遍 就叫dehash  我是这么理解的
我的机器从3.55K升级的时候是按照1 、2、 恢复模式刷4.30 V2.03 这个步骤走的 没出现任何问题。

http://bbs.duowan.com/thread-29400614-1-1.html
硬降机的到底怎样才叫“设置Dehash”?
刷一遍3.55自制或3.55官方 就是dehash
开了QA后 刷3.55官方 或者3.55K 后 一些基础设置后恢复默认 就是DEHASH ROGERO 官网有详细英文说明
开了QA后再刷一遍3.55K就行了
就是再刷一次ofw3.55或者3.55k
开QA 刷3.55K 或者3.55官方 就行
目的是还原机器一些内部设置
e3降级到3.55后再刷任何3.55必砖,是过去式了吗?
======
是的,开启QA(要开系统升级DEBUG)后刷3.55k就完事了。
======
我的是E3降级到3.55然后被伪装成3.7
然后按照E3里面的教程降级到3.41OFW
然后刷3.55OFW
再刷3.55CFW
上面的刷系统操作都在恢复模式下进行的
那么我这台PS3是不是已经dehash了?
是不是可以直接刷新的4.X自制系统?

QA

刷3.55K,开QA,刷4.53混合自制,装XMBMODMAN,装MM

http://bbs.duowan.com/thread-29271828-1-1.html
我已安装”toggle_qa.pkg”,debug system updata 已经设为“ON”
这算是已经“设置QA”还是“设置Dehash”?
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设置QA 刷3.55官方
=======
裝QA設定debug system updata “ON”
然後去恢復模式刷3.55K
=======
我是硬降机,人们都叫要先“设置Dehash”,根据教程来看,“QA”我是设置了,那“Dehash”如何设置?教程上的连接,我看了几行英文,发现那个Dehash设置不就是QA设置吗?
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重點是也要有個刷寫FLASH的動作,否則會磚
=======
“toggle_qa.pkg”,debug system updata 已经设为“ON”
这个步骤当时从硬降系统刷回3.55K 已经做了。现在是不是还需要做一次?
———–
哦 懂了 是不是如果是硬降系统3.55 才需要做这个步骤刷回 3.55K 在升级CFW 4.21?  现在已经是DEX4.21 准备转回CEX 3.55K 刷机了
=======
不用,現在是3.55K就直刷。

http://bbs.duowan.com/thread-29296708-1-1.html
经过反复尝试,已经看帖。得出一下结论

1.首先QA是里的system update debug设成on是为了突破固件检测的限制,是机器能够刷比现在小的固件
2.刷R的4.30不需要开QA,无法从R的4.21直升是因为固件本身加了限制,且与QA无关
3.刷E3的4.30同样不需要开QA,因为无限制,且与QA无关
4.至于有人说R的4.30开了QA,才能刷。那是你的误解。因为QA的软件必须在3.55下才能安装运行,按组合键只使用于3.55。所以当你觉得自己把OFF改成ON,于是就能刷R的4.30。实际上是因为你目前的系统是3.55。4.21你根本就无法改变设置。而这个固件必须在3.55下刷,因为加入了LV1检测。(你即时设成OFF,照样能刷,因为4.30>3.55)
5.有人说4.30能直升,请注意,这个是E3的,无限制,所以能直升。

QA就是降级方便。所以刷高版本系统,设成OFF也行。
而降级时,则可以检测到低版本系统。但这个跟目前很多人说的R的4.30提示数据损坏无关。提示损坏的原因是固件本身的问题。

英文原版教程没有说要设置QA,打算不设置直接刷了

设了ON就没动过了
设了这个 还是要刷降级固件,不是直降

降级的不确定更大,我在现在的固件中也能玩游戏,但是昨晚因为《F1 2012》、《刺客3》和《寂静岭HD》这三游戏,最终导致我的移动硬盘出现损坏,现在还在回复资料当中。我不确定是否因为该固件的原因。MM是4.0.8.0版本的,就是符合421R使用的MM。在运行途中出现问题的,我每次都强制关机,最后导致移动硬盘出现损坏。

刚看了个解释,设system update debug 为on和突破检测系统最小固件没任何关系,这个on后的唯一作用是开了后可以把固件拷到内置硬盘升级,不用借助外置usb设备,自己的曾在4.25 downgrade 系统恢复模式下刷4.25 cex,没开qa提示检测不到,开了qa ,哪个选项也没设成on时照样能检测并升级成功,所以个人倾向于这种解释

降级不存在问题,我已经来回好几次了。损坏不会是用4.30而使用了老版MM的原因吧。这个在其他帖里有人提到。
目前确实有把固件拷到硬盘内更新,这个注意到了。但是没开之前有没有不清楚,无法比较。

3.55K系统,可以直接刷4.30
刷了以后不爽了还可以刷降级固件,再刷3.55

修砖
注意,是NOR Dump。

After Testing with some bricked Slim consoles ( from updating to CFW4.21 ) with different friends and testers around the world,
I can confirm that Bricked consoles can be recovered back to CFW3.55 even if you didn’t have a NOR Dump/Backup .

Requirements are:
1- a Hardware Flasher so you can read/write to the PS3 NOR flash
2- A Dongle with PSgrade payload (any old jailbreak dongle + PSGrade hex will do) used to Enter Factory Service Mode (FSM)
3- Rogero CEX3.55 v3.7 PUP

Recovery Procedure :
1- Dump the current NOR Flash of the bricked PS3 at least 3 times using a hardware flasher (Progskeet / E3 / TEENSY++)
2- Verify that it is properly dumped and you have a valid dump ready to be patched with the downgrade patches.
3- Patch the dump using Rogero PS3 NOR Auto Patcher or any other Program available.
3- Flash the Patched Dump back into the PS3 NOR using the Hardware flasher.
4- From this point you can continue as a normal Downgrade Procedure by entering Factory Service Mode using the dongle and Flashing Rogero CEX-3.55 v3.7 from the USB stick.

免盘

http://bbs.a9vg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=4460994&page=1&authorid=242426
普通自制+MM是无法完全免盘的 必须用IRIS或GS
只有混合自制+MM才能完全免盘
所以没特殊需求的话 别用MM 那玩意占用内存大的老问题一直没解决
我自己是用GS的 跟IRIS差不多 那2个都比MM更新快 也很好用

ps2模拟
http://bbs.duowan.com/thread-31020781-1-1.html
http://bbs.duowan.com/thread-31014858-1-1.html
http://bbs.duowan.com/forum.php?mod=viewthread&tid=31001489&highlight=%E5%9D%9B%E5%8F%8B
想完美玩PS2ISO游戏 就刷4.46混合系统

资源下载
资源下载 已停止更新

网络连接报错代码80710092的解决方案

80710092解决办法(一)
DHCP服务
如图一:请在你的IE浏览器中输入【192.168.1.1】进入路由器底层设定,将DNS分别改为【主:208.67.222.222;副:208.67.220.220】或者是【主:8.8.8.8;副:8.8.4.4】,重启PS3或者PSV再试试看。
80710092解决办法(二)
如图二:鼠标左键点击电脑无线网络,选择属性之后进入【Internet协议】,选择【使用下面的DNS服务器地址】、并和方法一输入一样的数字,确定之后重启PS3或者PSV再试试。
请大家分别尝试它们,祝愿大家的PS3网络生活恢复正常

通过MTU值设定改善psn链接
MTU值如何设置最快最好

MTU,即Maximum Transmission Unit(最大传输单元),此值设定TCP/IP协议传输数据报时的最大传输单元。设置合适的MTU值可以解决“部分网站打不开”、“上网速度慢”等问题,并且可以适当提升上网速度。
设置多大的MTU值取决于你的上网方式,不同的上网方式支持不同的MTU,下面列出了一些上网方式的MTU值:
EtherNet(一般上网方式,默认值):1500
PPPoE/ADSL:1492
Dial Up/Modem:576

问题一:知道了我的上网方式,如何设置MTU值?
1. 在 『开始』>『运行』中,键入regedit,点确定;
2. 选择『HKEY_Local_Machine』>『SYSTEM』>『CurrentControlSet』>『Services』>『Tcpip』>『Parameters』>『interface』;
3. 在 interface 底下可能有很多的选项,你一个一个的去看,会有一个选项与你的网卡的 IP 相同,那个就是你要挑选的选项啦!然后同样的在该选项上选择『编辑』>『新建』>『DWORD值』之后,建立一个名为『MTU』的DWORD,然后双击修改,选择十进制,填入合适 MTU 值,确定!大功告成!

问题二:我不知道自己的上网方式,如何确定MTU值呢?
ping -f -l 1500 127.0.0.1

C:\WINDOWS>ping -f -l 1500 127.0.0.1
Pinging 127.0.0.1 with 1500 bytes of data:
Packet needs to be fragmented but DF set.
Packet needs to be fragmented but DF set.
Packet needs to be fragmented but DF set.
Packet needs to be fragmented but DF set.
Ping statistics for 127.0.0.1:
Packets: Sent = 4, Received = 0, Lost = 4 (100% loss), Approximate round trip times in milli-seconds:
Minimum = 0ms, Maximum = 0ms, Average = 0ms

上面的式子中,-l 是 L 的小写(不是 1 喔),1500 是我们要测的 MTU 值,结果出现了 Packet needs to be fragmented but DF set. 这个东西,那表示MTU值太大了,你需要更小的 MTU 值才行!好啦!那假设我们使用 1464 来测试时:

C:\WINDOWS>ping -f -l 1464 127.0.0.1
Pinging 127.0.0.1 with 1464 bytes of data:
Reply from 127.0.0.1: bytes=1464 time=10ms TTL=128
Reply from 127.0.0.1: bytes=1464 time<10ms TTL=128
Reply from 127.0.0.1: bytes=1464 time<10ms TTL=128
Reply from 127.0.0.1: bytes=1464 time<10ms TTL=128
Ping statistics for 127.0.0.1:
Packets: Sent = 4, Received = 4, Lost = 0 (0% loss), Approximate round trip times in milli-seconds:
Minimum = 0ms, Maximum = 10ms, Average = 2ms
结果出现了回应了!这表示这一个 MTU 值是可行的!不过,强烈建议找出可行的最大 MTU 值!这样一来,在设定的时候,才可以达到最佳的网速!

找出 MTU 值:利用上面这个方法找到的数值还不是 MTU 喔!由于一些封包上面的问题,上面这个值再加上 28 才是我们所需要的 MTU 值!所以,在上面的例子中,我们所需要的 MTU 值是 1464+28=1492!

一般来讲,设计好本机的MTU值,可以解决部分网站打不开的情况,但是如果你的共享主机或路由器的MTU设置有问题,有时问题仍然存或,或者出现网速过慢的情况。合理的设置路由器与本机的MTU值,就可以完全解决上述问题,使上网速度达到最大化。

解办信息收集

0.个人对企图开金手指去网战的家伙是非常鄙视的,
免费玩游戏,好好玩的话就算了,那还是个真正的玩家,
开挂和体育比赛吃兴奋剂有何区别。
1.办机或许会在特定时间点进行专项清理 2014年5月28日
2.

被BAN后那个机子无法从正的   刷官方系统还是处于被BAN状态  花80解BAN继续联机
因为解BAN后的IPDS是活动的 机子关了  解BAN的IPDS会还原 索尼查水表还是查的你被BAN的IPDS   上PSN要开机后改下才能上所以风险小了
IPDS买完后在谷歌上搜一下  如果没有一样的基本就是专用的了 出处

3.

解Ban軟件無法裝進硬破主機 出处

注意

现在有办法随意提取正版机的idps,大家淘宝买新机要小心了
出处

自行提取ipds的例题

目前还留着之前用MM备份的flash,不知道有没有办法从固件里提取出来,导出爬文,找到几个降级的PATCH的软件,读取也无法查看,不知道哪位大大有办法呢?
有备份试试这个 GetConsoleID.exe

谢谢,测试了下,LV1和LV2的内存备份我用2500A主机测试了,读取出来的00000001-00800000前八个字节估计就有是固定的00000001-008正确,其余的全错,希望LS看看是对应什么版本的备份,3.55? 4.55?似乎不同系统的偏移也不同。
不过有个好消息是nor主机的flash 直接HEX打开,0x303D0 地址连续16位就是CONSOLEID 00000001-008XXXXXXXXXXXXX,自己测试OK.
可惜我的挂掉的cacha 的ID啊,要是之前MM里拍张照片就好了。
搞定: CECHA主机 港版 Console ID为在flash_eEID_35500.bin中0x00000070h 16字节 00 00 00 01 00 8E XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX,好吧。纠结一天了,终于搞定,睡觉。
逆推FLASH 256M中有两处  0x41bd0h 和 0x40870h。 备份FLASH还是有必要的,哈哈。

这个方法很有效
开脑失败的 2012A 已经在 0x303D0 找到 IDPS

20150224 cfw4.70发布,除了名义上优化看片的功能外,封禁了IDPStealer,因为最近出现了非破解机白玩解锁型psn游戏的方法

ode trouble shooting from duowan
解除绑定「認定解除」

【资源】PS3常用固件与工具资源贴【更新REBUG REX/D-REX 4.65.2】

系统加载相关

一、软破型PS3游戏加载器的现状基本和LZ所说的差不多,因为GameSonicManager等加载器实际上只是IRISMAN的亚种。不过,我认为再多补上一个reactPSN会更完整。

二、哪种好用取决于你自身需求,以及你的软破机用的究竟是“普通自制系统”还是“COBRA混合自制系统”:
【MultiMAN的优点】:
①最老牌的加载器,GUI设计直观友好,很多习惯过MM的人很难去适应IRISMAN等别的加载器。
②除了游戏加载功能以外,MM还有诸如游戏重命名功能、游戏自动降级功能、能读取众多文件格式的文件管理器MultiOS这些不容忽视的附属功能。都是IRISMAN和WebMAN所不具备的。

【MultiMAN的缺点】:
①因为闭源以及长期不更新的缘故,MM的很多关键性功能已经十分落后,比如在“普通自制系统”环境下没法识别访问USB外置NTFS存储设备、加载ISO格式游戏等等。

【IRISMAN的优点】
①其自带的“Cobra/虚拟光驱模式”让“普通自制系统”也能够识别访问NTFS外置硬盘、以及玩ISO格式游戏。要知道这两个重要功能曾经是COBRA混合自制系统的专利。
②免引导盘功能的兼容性大幅超越MM
③其自带的“Cobra/虚拟光驱模式”使得IM的“BD镜像”功能似乎比MM兼容性更高一些(这点纯粹是个人使用体会,还需要更多测试来验证,我本人持保留态度)

【IRISMAN的缺点】
①GUI设计的不够完善合理,用起来需要适应。
②执行效率似乎比MM低一点,时常会出现操作卡顿甚至死机现象。
③进行游戏的删除、移动、复制等操作后,必须手动刷新游戏列表才能正确显示全部的游戏。
④最近的MOD新版本出现了不能显示游戏背景图的BUG。
⑤在“普通自制系统”环境下,IM自带的“Cobra/虚拟光驱模式”导致其与MultiMAN冲突,如果你的机器同时安装了MM和IM、而且你首先进入了“Cobra/虚拟光驱模式”设置状态下的IM的话;那么你就无法再进入MM。解决办法如下↓
1.关闭PS3重启回到普通光驱模式再进入MM。
2.将IRISMAN的“Cobra/虚拟光驱模式”设置成“普通光驱模式”即可解决冲突问题,但这样一来IRISMAN的优点①与②就不存在了,此时的IRISMAN兼容性和MultiMAN一模一样。

【WebMAN的优点】
①因为WM是为COBRA混合自制系统量身定制的“后台插件类”游戏加载器,因此在COBRA混合自制系统环境下,WM能够在XMB界面直接加载游戏,省去了MM、IM、reactPSN那样必须先进入软件再加载的繁琐步骤。
②WM完全免引导盘,免引导盘功能的兼容性比IM还要好。
③WM能够直接加载网络端的ISO格式的PS3、PS1、PSP游戏,以及ISO格式的DVD、蓝光视频文件。此功能对于拥有家庭局域网媒体中心NAS系统的玩家来说无比便利。(当然我还是建议走有线网来运行服务器端游戏,因为PS3无线网卡带宽捉鸡。请壕们注意提前做好布线规划)
④WM能够直接加载USB外置NTFS存储设备中的ISO格式的PS1游戏。
⑤WM能够在你进行游戏的同时进行后台的FTP上传或下载数据操作(这功能用的很少,也就能在最近“《高达破坏者2》不定期死机导致坏档需要随时备份存档”这类特殊场合下才派的上用场,除此以外本人不建议在玩游戏时大规模传输文件)
⑥WM具备简易WEB服务器功能,开启本功能后,在同一局域网中你可以通过任何设备上的网络浏览器来对PS3内置硬盘进行“只读访问”
⑦WM具备快捷键操作PS3的功能(普通用户基本用不上)
⑧WM具备远程控制PS3的功能,在同一局域网中你可以通过任何设备上的网络浏览器来对PS3进行控制,但这种控制是基于命令行的,你必须掌握WM设定的语句才可操作。(普通用户基本用不上)

【WebMAN的缺点】
①因为WM是“后台插件类”游戏加载器,而不是MM、IM那样的“独立”PS3自制程序,因此在“普通自制系统”环境下,安装WM之前必须先安装PRX Loader环境、且每次启动PS3时都必须启动PRX Loader才能正常使用WM。但就算正确配置了PRX Loader,普通自制系统环境下的WM还是无法实现《WebMAN的优点①》。这样一来WM的易用性还不如MM或者IM。橘生淮南则为橘,生于淮北则为枳就是这个意思。
②WM的安装、升级步骤跟MM、IM比起来较为繁琐。不过这其实是PS3乃至PSP“后台插件类”自制程序的通病。

【reACTPSN的优点】
①在满足自制系统版本不低于原版PS3游戏所需版本的前提下,reACTPSN拥有最强的文件夹格式游戏兼容性。没有之一。除了“含有大文件并且被分割过的文件夹格式游戏”不能被reACTPSN直接读取以外,本人目前还没有见过reACTPSN不能玩的文件夹格式游戏。当出现了某个“无论用什么样的方法都无法外置/内置的刺头游戏”时,reACTPSN就是我个人的最后手段。

【reACTPSN的缺点】
①玩家必须有引导盘,才能够使用reACTPSN的游戏加载器功能。
②本软件完全不存在UI这种东西,甚至连个命令行界面都没有。用户只能摸黑操作,这个最致命的缺失导致基本没人用reACTPSN加载游戏。本人也觉得作者应当为它做一个最基本的功能确认界面。
③和MM一样,reACTPSN没法识别USB外置NTFS存储设备或者加载ISO格式游戏。
(毕竟reactPSN的开发初衷并不是作为游戏加载器,所以上述缺点除了②以外剩下的我个人还是比较理解的。)

综上所述,如果你的自制系统是COBRA混合型,那么WebMAN就是你最好的选择,当然你也可以用MultiMAN。IRISMAN的使用价值就不大了。

如果你用的是自制系统是普通型,那么就MultiMAN + IRISMAN + reACTPSN搭配使用,互通有无。在保证自制系统XMB版本最新、游戏是没有经过降级修改或者分割操作的原版文件的前提下,MM运行不了的游戏用IM的BD Mirror试试,IM也搞不定就上rePSN试试。这样基本就能通吃全部的PS3游戏了。如果出现三者都搞不定的情况再来发求助帖。以上也是本人目前正在使用的方案。

①只有当游戏加载器版本低于XMB版本时才会出问题。所以放心大胆的装那个就行了
②你今后遇到的问题将会是“因为XMB版本不够高导致没法直接玩系统要求4.6X的游戏”。而不是你现在担心的什么游戏加载器版本太高的问题。

①找一个能用的FAT32文件系统的U盘/移动硬盘。
②将解压后的.pkg文件丢到这个U盘的根目录
③将此U盘接上PS3
④开机,在XMB界面下的游戏→★install package files分类里找到那个pkg,按确认安装即可。

关于4000型ps3 e3 ode pro 换硬盘,误升级造成无限更新的解决方法

一直觉得e3的机器内置硬盘太大,又没有用,浪费的厉害,所以用家里闲置的硬盘替换,但更换以后升级时出现8002F147无限循环,上网后发现很多人有相同的问题。经过多次试验,我发现关键是e3可能只在进入ps3系统以后才开始工作,所以造成升级不能。那么,关键是要让ps3升级时e3处于工作状态。经过反复研究,我发现可以用如下方法升级成功,本人亲测有效。首先,将内置硬盘重新在电脑上格式化后放入ps3,把ps3接通电源,打开光驱盖,把e3 usb stick从usb口移除,接下来很关键,要一步一步来,将移除下来的usb stick连接到电脑上(台式机,笔记本都行,线不够长可以用usb延长线),你会发现电脑开始识别e3,接着你会在可移动存储设备中发现多了一个盘符——e3 manager,等电脑完全识别,记住,是完全识别,完全识别指的是盘符已出现,并出现可用容量和已用容量显示。这时,你可以打开该盘符,会看到两个文件夹和一个文件,点击其中一个名为Press O to ps3 BD drive的文件夹,里面有一个png文件,双击这个文件。你会发现e3 manager这个盘符自动删除,并开始重新连接。接下来就容易了,打开ps3电源,记住光驱盖是打开的状态。开始升级,此时e3 usb stick一定要和电脑保持连接状态,不要拔下来。等升级完毕,出现make believe就说明成功了。因为本人也是自己摸石头过河,也有很多不清楚的地方,不过自己用这个方法成功升级,希望有相同困扰的朋友也能让自己的小3重获新生。

档案馆(可能是过期信息)
[教程] 【4.30自制系统】刷机升降级教程,更新Rogero CEX-4.30 v2.05,最新版【2013/1/5】

待确认

rebug是基于cex定制 需要debug系统才能读取战神12解压后文件

那是4.55以上 才刻盘

PS3枫(707312249) 2015-4-20 22:57:41
你是软破吧。破解机联机,就是先用mm加载游戏,然后登陆psn,之后绝对不可再运行任何自制软件,直到退出登陆之后才行
刷4.70自制系统可上psn
还有也可以用psnpatch4.70   这个软件,运行之后按三角,可以比较彻底的关闭一些自制系统权限,更好防BAN
游戏加载器  用MM4.66 10 FULL版本
反正就用mm加载游戏后,运行psnpatch 按三角防ban,然后登陆psn,之后不要运行任何自制软件,直到退出psn登陆
用了psnpatch,按三角运行防ban操作,会听到哔一声,回到ps3主界面,操作成功,此时是 模防官方系统,运行自制软件兼容性会不好,关机重启就又恢复原来自制系统!反正就是先加载好游戏,再运行防ban软件,再登psn!
psnpatch4.70  多玩论坛的ps3讨论区置顶的工具软件帖里有

刷4.70自制,用psnpatch4.70,运行软件,按三角,这时会删除一些破解记录,并模拟官方系统,然后你去新建个用户,然后去试一下能不能用ps3注册psn,如果能注册就没被ban!不能注册,提示此主机已被禁止存取就是被ban了

PS3PSN游戏外置傻瓜教程

自我发了PSN游戏合集的资源帖之后,就有许多论坛会员向我反映要求做个PSN游戏介绍,说真的对于PSN游戏介绍这个东西很麻烦的,不过有个会员发了个链接给我,是AVG的一个小组吧,把一部分PSN游戏做了个具体介绍,我当时看了很是惊讶,因为做的太详细了!所以,决定还是完善一下吧。不过自愧的是,其实PSN游戏还有很多没找到,不说是网上没资源,就连在淘宝我都找不到,不过我相信肯定有一小部分的玩家买了我们所需要但很短却的PSN游戏,在这里我希望这些玩家,可以将这些资源给我,以次我来授权和破解,与广大喜欢玩休闲的玩家一起共享!不过这不是今天的重点,算是前言吧!
有部分论坛会员反映,因为PSN游戏的数量很多,放在PS3内置硬盘很是占空间,所以是不是可以放在外置硬盘,有一位论坛会员说网上的教程帖太过简单了,以致看不懂,所以在这里我就多废话一点,只供小白!高手可以不需要看了!

我用个人比较喜欢的PSN游戏 忍者神龟3,以此作为例子
QQ截图20130524211157.png QQ截图20130524210652.png
1. 在这里我说一下,一般下来的PSN游戏有两种,一种是已将游戏本体破解了,一种是拥有官方游戏本体和破解补丁。一般来说(一般的)PSN游戏破解在于他的EBOOT文件,所以如果是想外置那些已经破解的游戏本体(也就是一键安装的PSN游戏)就方便一点,省了一次解包和复制的麻烦!在这里提供两个解包PKG软件,一个是ps3gtb,还有一个是PKGView。PS3gtb可以说是傻瓜版软件,功能即强大有又好用方便,但是唯一的一个缺点就是他不能解包官方PKG,也就是未破解的游戏本体!所以遇到官方本体就要用PKGView!如果是从我那里下到的PSN游戏大部分是分开的(为了方便3.55玩家也可以玩到!),所以以我所提供的资源说!打开忍者神龟3 里面会有游戏本体(很容易分别,因为本体都比补丁大的多)和3.55和4.xx破解补丁。因为此补丁是官方的,所以用PKGView软件,打开此软件,直接将游戏本体PKG文件拖到此软件界面上,就会出现PKG文件内部文件信息,框选所有文件再右键,选第一项和第二项都行,一个是解包到源目录(就是你游戏本体的目录下,一个是解包到你指定的目录下)
QQ截图20130524220132.png QQ截图20130524220143.png
2.解包之后会得到一个名字和你解包的PKG文件名字一样,不管他,直接打开,会有个名为NPUB30107文件夹,这就是忍者神龟3独一无二的游戏序列号!
QQ截图20130524220326.png QQ截图20130524220333.pngQQ截图20130524220927.png
打开此文件夹在里面建一个PS3_GAME文件夹,再把除此之外的所哟文件夹的文件全部拖到PS3_GAME文件夹
再复制一个PS3_DISC.SFB文件(任何游戏的都可以)到此文件里(与PS3_GAME同一目录下),在这里个人提供一个 PS3_DISC.zip (242 Bytes, 下载次数: 5207)
QQ截图20130524220410.png QQ截图20130524220448.png

3.因为这只是官方游戏本体,所以还不行,将你所下到游戏的4.xx破解补丁的PKG解包,这个时候两个软件都可以,但是用PS3gtb时,所要解包的PKG文件要与此软件在同一目录下!
QQ截图20130524220752.png
解包之后照样可以得到名为NPUB30107的文件夹,打开里面的USRDIR文件夹,并复制里面的EBOOT文件,再将此复制到原来已经做好的NPUB30107/PS3_GAME/USRDIR/里,并覆盖!。(如果你拿到的是一键安装的破解游戏PKG,这步可以不用看)

QQ截图20130524220942.png QQ截图20130524220948.png
现在你可以将此文件夹复制到你的移动硬盘的GAMEZ文件下,连上PS3,可以在MM里看到PSN游戏了
QQ截图20130524220511.png IMG_20130524_220656.png
4.现在我们要新建个文件夹名字要和解包出来的文件夹名字一致,也就是前面的NPUB30107,在里面建一个USRDIR文件夹,把游戏的EBOOT.BIN(就是刚才从4.xx破解补丁提取的)复制到USRDIR文件夹里面。
并将此复制到你的移动硬盘和U盘里,随便什么位置,只要确保等下可以在MM里找到就行!连上PS3(也可以直接用刚才从4.xx破解补丁解包的文件夹)

(1)打开MM的文件管理器,再打开multman,会出现文件目录,找到你的U盘或者移动硬盘,我这里是dev_USB003,打开,找到刚才新建的文件夹(后来新建的NPUB30107),并复制;
IMG_20130524_212903.png IMG_20130524_212928.pngIMG_20130524_213020.png IMG_20130524_213046.png
(2)再次回到主目录找到dev_hdd0(这就是PS3的内置硬盘),找到game文件夹,并在此目录粘贴;
IMG_20130524_213110.png IMG_20130524_213125.pngIMG_20130524_213146.png IMG_20130524_213158.png
(3)从MM可以看到游戏图标加载并从XMB的app_home进入游戏即可.

注意:
IMG_20130524_221331.png
(1)个人在4.40之前测试可以,但是升到4.41系统之后,发现不行,显示“不支援资料”;
(2)不是所有PSN游戏都行,像城堡毁灭者就不可以(一般来说,按以上方法操作之后,在MM里无法找到相应的PSN游戏图标,就表示此游戏外置不可)
(3)因为个人实力有限,如有错误还请原谅,也请论坛会员可以回复,帮我报错!
软件下载:

Men of War Assault Squad 2 Editor Map Guide

Opening The Editor
How to open the editor

Start the editor either by double clicking on the “mowas_2_ed.exe” within your Men of war Assault
Squad 2 folder (… Steam / SteamApps / common / Men of War Assault Squad 2) or you start it
directly via Steam clicking once on your Men of War Assault Squad 2 in your Steam library and
selecting “Editor” in the drop down menu that appears.

Getting Started / Step 1
Getting started

After starting the editor a black screen with the empty minimap on the left and a menu on the right will
appear.


Click on “MAP : <untitled>” in the upper right corner of your screen. The following menu
will appear in the middle of your screen.

Step 2 Loading a map
Click on “New” to create a new map. A small window will pop up and tell you that “All
unsaved data will be lost” but since you haven’t started yet don’t worry and click on “Yes”. Its
followed by another menu which you can see below (left side).


For your first map you can leave nearly all settings on default. The only important thing here
is to choose the “mapSize”. Read the side note for more information about other options. The numbers
in “mapSize” denote the map dimensions in meters. Start the set up with a smaller map you can always
enlarge or downsize the map later on. Press “OK” when you’re done.

Step 3 Saving your project

The map with the ground texture (grid001) and the texture size (15meter) you have choosen
on step #3 will appear on the screen. The first thing you need to do now is to save your map. Again
search for “MAP : <untitled>” in the upper right corner of your screen and click with a left click on it.
The same menu as in Step#1 will appear. Choose “Save as…” and the following menu will come up:

Write your map name in the empty box behind “File:” and click on “OK” when you’re done.

Step 4 The menu
Now let’s take a look at the menu on the left-hand side. If you are already familiar with the
different menu items you may want to scroll down to Step #5.

Important:
Uncheck “Clip camera position” and you’ll be able to zoom out of the map as far as you want.

entity” [or “1” on your keyboard] contains the following:

-fauna, -human and -vehicle are normally not needed to build a map and therefore can be ignored at this point.

construction:
• africa → Desert themed entities such as houses, fances and decorations
• barricade_hlam → Interior items
• bridge → Several bridges or bridge parts
• decor → Decorations such as fountains and monuments
• dok → Harbour buildings and decorations
• entourage → atmospheric decorations which can be very useful as cover and to create a “living” world
• fence → Different fences
• model_trash → Damaged models such as tanks or cars (inoperable)
• monastery → Broken stonewalls and parts of an old monastery
• railway →Railroads, Elevators and other Rail-themed entities
• ruins → Several house parts and ruined walls
• social → Several different buildings and constructions such as industrial buildings, fortifications (bunkers) and stronghold parts
• town_e → European themed houses
• town_ru → Russian themed houses
• village → Different houses and house additions

flora:
• Bushes and trees

fx: (rarely needed during mapmaking)
• Different effects such as explosions, smoke or fire

humanskin: Is not needed during mapmaking and can be ignored at this point.

inventory: contains the items vehicles or soldiers normally carry in their inventory. They can also be placed on a map but should better be done within the mission script and not on the map.

landscape:
• cut_entity → Entities like craters or trenches
• nature → Several rock or ice formations
• rock → Several different rocks
• stamp → All kind of stamps (predefined texture pieces)
• water → Different water animations

particle: (rarely needed during mapmaking)

service: contains several service items which are mostly needed during the mission scripting.

Important:
Use the “+” and “-” keys on your numpad to increase or decrease the size of the circle around your mouse pointer in order to cover wider areas with Heights, Color, Textures etc.

land” [or “2” on your keyboard] contains the following:

Heights: If Heights is selected, scroll to a certain area and
with holding the left mouse button clicked on that area you’ll
create a hill and with the right mouse button you’ll create a
valley (further information in Step#5).

Colors: Change the texture color(Step #9).

Polygons: Add or remove polygons to enlarge or reduce the
map size. (Step#10)

Textures: Draw different textures on the ground (see Step#6).

Terrains: Change the type of terrain (see Step #8).

Grass: Add different types of grass to your map (Step#9).

The slider (marked with the second red arrow)
Soft → Sharp: changes how sharp-edged your
Heights are.
The slider Slow → Fast: changes how fast Heights or
Textures are drawn on the map.

Check heightmap: it will add a reticule to the map.

Water altitude: Defines the water altitude, since there is only
one available all “deeper waters” need to be at the same level.
Keep that in mind if you want to add a river and a sea for
example (Step #7).

fixed height: fix the heights to a certain level. Add any
number you want and check the box and you’ll draw your
Heights at the same level as long as the box is checked.
Clip heightmap: automatically set the map borders
(Step #11).

clip” [or “3” on your keyboard] contains the following:

Check Show map borders to make the map borderlines visible.

Presets:
[auto] normally if Presets are set to [auto] it means that the whole map is visible at once without any division. You can add more borders to subdivide the map into several smaller parts. But that is something that needs to be scripted and therefore more important for the scripting part.

Min distance: minimum camera distance to the ground.
Max distance: maximum camera distance to the ground.
Min angle: minimum camera angle.
Max angle: maximum camera angle.

edifice” [or “4” on your keyboard] contains the following:

Edifice-Entries are needed in order to remove the roof of buildings as soon as a player unit enters that building.

Scroll with your mouse into the field under Edifices press the right mouse button and add a name like “house_01” for the first house of which you want to remove the roof as soon as a player unit enters that house.

Now select the building you want as your “house_01” on the map with one left click of your mouse and press Add to add the building to Items. You can add more entities here if you want to remove more than one roof at the same time.

Repeat the same steps until all your buildings are assigned.

Step 5 Creating hills and valleys

1. Select Heights.
2.Choose how Soft/Sharp and Slow/Fast you want the tool to draw your hill/valley.
3. Scroll to the position you want your hill or valley to be.
4. Use “+” and “-” on your numpad to in- or decrease the size of the mouse circle.
5. Press and hold the left mouse button to raise the terrain or press and hold the right mouse
button to lower it. Move the mouse while holding the button pressed in order to create a
bigger hill or valley.
6. Hold SHIFT + left or right mouse button pressed and go slowly with the mouse over sharp
edges to smooth them out. Make sure Soft/Sharp and Slow/Fast aren’t set to high otherwise
you might smooth out your entire hill and/or valley.

Step 6 Textures

1. Select “grid001/grid001” and press Add a second entry with “grid001/grid001” will be
created.
2. Select one of the double grid001 entries and choose one texture for Fill and another
texture for Swap. You do that by simply clicking on the fields. A menu will open up which gives you different types of textures. For Fill use
the texture you are going to use more than the one you choose for Swap.

If you want to add a third texture next to the other textures you have selected before you’ll notice that if both come to close to each other you’ll have this strange looking and sharp border between the textures like you can see in the first picture.

To avoid that glitch you can either leave a gap between the two different textures like in picture 2 or you can use stamps to conceal the border between them like in picture 3.

The pictures were made with identical Fill textures (grass) but different Swap textures (rock and mud).

Step 7 Water

First: Create a little riverbed. In the example it is set to -100 under land / Heights / fixed height but you can make it as deep as you want. The normal map level is set to “0” so we are 100 deeper than the normal level.

Second: Smooth out the edges like you have done before for your hills and valleys (SHIFT + left or right mouse botton).

Third: Select a “bottom” texture and draw it into the riverbed.

Fourth: Set the Water altitude to where your water surface is supposed to be later. In the example it is set to -50 so half the way down to the riverbed.

Picture 1: Now that your riverbed is ready it’s time to choose a water entity. Open the first tab“entity” and search or “landscape”. Open “landscape” by pressing on the little “+” left to it. In the appearing drop down menu look for “water” and open it by pressing on the “+” next to it again. Under “water” you’ll find different premade water entities. Select the one you like and place it into your riverbed.

Picture 2: Select the water entity on the map and the menu on the right will change and show you several entity related stats. Search for “position” and in there search for “z”. “z” is the vertical position of the entity. Make sure it is set to the same height as your water altitude you have set before.

Copy and paste (CTRL + C and CTRL + V) the water entity until the whole riverbed is covered. Since the water of all entities should flow into the same direction use “c” + mouse movement to rotate the entity. You can also enlarge entities by holding “s” pressed while moving the mouse up (increase size) or down (decrease size).

Now you have a nice little river but in order that the river is recognized as actual water you need to determine the Terrain.

Step 8 Terrain

There are two ways to set the Terrain. You can start with the Texture Fill function but it doesn’t always set the correct or intended terrain. For example the rocky slope on the left was set to “grass” instead “rock”. So you might have to draw the correct or intended terrain yourself. For “rock” simply select “ground” in the upper window and “rock” in the lower window. You also can select “no_pass” and draw the wanted terrain onto the map. The difference is that units won’t be able to enter the terrain which is drawn with “no_pass”.

Step 9 Colors and Grass

Use Colors to in- or decrease the color intensity of your ground textures.

Draw Grass like you draw textures or define the terrain. In- or decrease the drawing area with “+” or “-” on your numpad. Try not to use the same type of grass for bigger areas all the time. For example use “grass_1” as basic grass but also use “grass_flower” and “grass_flower1” in some areas of your field to make it look more realistic. You can also use “grass_autlate” in shady or dry parts of your map. Just make sure to use some of different types to make it look more diverse.

Step 10 Polygons

If you want to enlarge your map size later on you can do that with the Polygons tool under land /Polygons. Just select Polygons scroll to the map border and draw the new polygons with holding the left mouse button pressed and moving the mouse into the direction you want to enlarge.

You can also select a Level form 0 to 5. The level will define how big the drawn Polygons are. The higher the level the smaller the polygons will be. This can also come in very handy on your existing map if you want to create very detailed textures or hills / valleys for example.

Important: use polygons with care since they have a great impact on the game performance. For fields or areas where you use the same texture use the biggest polygons available. Use the smaller (higher level) polygons only if you want to create something that wouldn’t work with the bigger once.

Step 11 Setting map borders and clip Heightmap

If you know select camera and check the box Show map borders you will see four different colored lines.

The yellow and the green line are connected to each other. The yellow line represents the limit of the units movements. So units can’t enter the area behind the yellow line. The green line which is connected to the yellow one should remain on the map but as close to the purple line as possible if you don’t want to lose too much space of your map.

The purple line represents the maps outermost border. It can be set automatically under Heights / Clip Heightmap.

The turquoise line represents the limit of the camera center. So you can’t scroll out of the map further than to the point until your camera center has reached that line.

All lines can be moved manually. Scroll with your mouse over the lines and find the right spot until the color of your mouse curser turns green. Press and hold the left mouse button and move the mouse to the left or right in order to move the borders.

Step 12 Set an environment
You might have noticed that on some of the pictures used in this tutorial have a sky, lighting and such. You can activate those environmental features by switching to the “F3 Menu” (the mission / scripting part of the editor). Just press F3 on your keyboard and then press F9. The following Menu (red 1) will appear:

Find “environment” and expand the menu by clicking on the Expand-Button on the right side.

A second menu will appear with several Presets. Those are preset environments where allParameters which you can see on the right side of the second picture are already set.

You can of course create your own environment but that is not important at this point since the environment is part of the mission script and not of the map.

Step 13 Most important entity parameters
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constrain: gives you the ability to set an entity automatically to different altitudes (none, ground, zero, surface or water).
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position & xform: are the coordinates and the angle/rotation of the entity on the map.
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decal: if the checkmark is set the object will remain on the coordinate you give it. That comes handy for example when you want to place stamps near a valley or hill but you want the stamp to remain on a certain level.
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color: change the color of an object (does not work with most buildings).
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impregnability: if enabled an entity will become indestructible
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structure: here you can remove certain parts e.g. from a building to make it a ruin.
texmod: here you’ll find some different textures.
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You can leave most of the other parameters on default.

Step 14 Most important editor keys
F2 Map Menu
1. Entities
2. Terrain
3. Camera
4. Edifice

CTRL +
Q – Camera Lock
I – Inventory modification
O – Open
S – Save
F – Find entitiy and zoom in
0 (zero) – Center

ALT +
W – Polygon view of terrain and objects
G – DO NOT PRESS – CRASHES THE EDITOR
H – Show Heightmap
X – Shut down editor
A – Switching obstacles on and off
Z – Undo, redo window
F – Fog of war on and off on the Map

SHIFT +
T – Bring up Textures
F – First Person View

Numpad
+ (plus) – Increase curser size
– (minus) – Decrease curser size

Single letters
W – brings up menu of IK Parameters, Bone Colors, Function call, Tags and Inventory
C/Z/X – Rotate a selected entity
A – Change Altitude of an entity
S – Change Scale of an entity

Misc-Commands
CTRL-ALT-LSHIFT-D Hide all of the Interface in the game/editor.

Step 15 Placing objects on the map

Select the object with a left click (your curser will turn green when an object is selected) scroll onto the map where you would like to place it and with a left click onto the map the object gets placed.

Step 16
You now know all the basics to make a map using the GEM 2 Editor.

[教程] CEX 系統的絕佳組合 [ MAMBA/PRX Loader v2.1.2(+autoloader) 教程 ]

What is MAMBA ?

MAMBA is a lite version of COBRA (No  PSP and PS2 support) for non cobra cfw (or cobra cfw with cobra toggle off), it add features like NFTS support, ISO support, VSH plugins, PS3M_API, … to your fw.

mamba 是給 CEX 系統用(或 cobra 系統下已關閉 cobra )提供簡化版的 cobra ( 不包含 PSP and PS2 ISO 掛載) 功能
它將給你的系統加入  NFTS support, ISO support, VSH plugins, PS3M_API, …

V 2.1.2 新增的東西:
mmCM 可以用了… NetISO 也 OK 了…

此版 將 autoloader 整合進來, V2.1.2 版是一般的 MAMBA/PRX Loader , 開機後必須執行一次方能載入 MAMBA + vsh plugin
, 若要開機後自動載入, 必須安裝 autoloader … , 這裡將提供如何安裝 autoloader 的教程….


請先將舊版移除再來裝 v2.1.2 ( 移除方法是執行該舊版的 updater  按住  X  鍵 )

v2.1.2 檔案的下載請參考版主提供的連結….

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4.7 CEX +  MAMBA/PRX Loader v2.1.2  + psnpatch + webman mod

安裝步驟 ( 安裝前請先移除其他的 sprx auto loader , 例如 psnpatch 的 autoloader 和 舊版的 MAMBA/PRX Loader  &  webman mod )

為避免安裝後死機現象, 安裝前務必移除 webman mod (刪除 /dev_hdd0/mamba_plugins.txt 即可) , 於此版執行 webman mod updater 會安裝 /dev_hdd0/webftp_server_ps3mapi.sprx 而不是 webftp_server.sprx

1. 先安裝  MAMBA/PRX Loader v2.1.2 ( 執行時按住  X  ),   再來  psnpatch 的 plugin (不要裝 autoloader ) ,再來 webman mod updater
2. 記得編輯 /dev_hdd0/mamba_plugins.txt  來加入 psnpatch 的 plugin ( 路徑 )
3. 確認  /dev_hdd0/ 下的 東西 …..( 沒用到的可以刪除了… )  


測試心得: MAMBA AutoLoader v2.1.2 by _NzV_
已支持 ISO & 文件夾格式 , 比之前 aldo 的 prx+maba loader 好很多

ps3 開機後就可以用 webman mod 載入 ISO & 文件夾格式 遊戲 , ps2 部分可載入 BIN.ENC 格式(搭配容器),
psnpatch 也已自動載入了… 整個用起來感覺像在 cobra 系統一樣

移除 autoloader 方法: ( V2.0 )
執行 MAMBA/PRX Loader v2.0 時持續按著 口 即可

[教程] Habib 4.66 /Rebug 4.65.2 玩 ps2iso 的方式 ( 支援 ps2iso 使用無線手柄 )

前言:
因為 ps2netemu 還不完善, 所以 不是所有手柄都能使用無線…

BC & semi-BC: ( cechA ~ E)
玩 ps2iso 跟以前一樣, 玩 ps2 時 按 PS 後有選單出現…( 之前都不會有選單出現 )
BC 用戶完全無問題, 完美..

nonBC: ( cechg ~ 之後的機型含薄機 )
要先安裝 ps2 classic place holder(容器) , 並完成授權..(請自行搜舊帖) — > 必裝軟件
有使用 idps 偽裝功能的人, 請了解你的授權綁定了哪個 idps …弄錯了就沒戲唱…

1. 先使用容器加載 ps2classic 遊戲 , 執行之並確定能玩(這就是早期所謂容器法…)  —-> 必要步驟, 僅一次即可
2. 去 MM(mmCM) 裡加載 ps2iso, XMB 下執行容器即可..

XMB 若 ps2 光碟圖示 , 執行容器, 出來的就是 ps2iso 的遊戲…
XMB 若 ps2 光碟圖示 , 執行容器, 出來的就是 ps2classic 的遊戲…
XMB 若 ps2 光碟圖示 + “classic_ps2” 0 byte 檔案資料夾, 執行容器, 出來的就是 ps2classic 的遊戲…

以上的教程 LZ 已實測 OK 無誤

有 80010006 的問題怎麼辦:
這是 “第一次” 安裝容器並尚未加載 ps2classic 遊戲 的人才會發生…….
請於 multiman mode 下將某個 iso 轉為 ps2classic 後並也在 multiman mode 下加載之…
若你已有 ps2 classic 遊戲, 那就隨便加載一個……
必須先讓你的容器加載 ps2 classic 遊戲並可玩無誤..
再來就可以 按照上述第 2 步驟來掛載 ps2iso 了…
注意有些 ps2 遊戲例如勇者鬥惡龍 8 中文版用 iso 掛載不能玩, 一定要用 ps2 classic 格式來玩…

其他資訊:
1. 以前的 Habib  tools 千萬不要用在 habib 4.66 , 會造成許多問題……
2. 使用容器法加載 ps2classic 遊戲後發現無法使用無線控制器, 那你就可以放棄了( 加載 ps2iso 一樣無法無線)
3. Rebug 用戶, 若你的手柄依然不能無線, 可安裝 REBUG TOOLBOX 02.02.02_PS2 , 然後就可以使用 toggle ps2emu 功能 in toolbox.
    將 ps2netemu 換成原始的 ps2netemu , 這樣玩 ps2classic 就能使用無線控制器了.. 詳細教程: http://bbs.duowan.com/thread-42073156-1-1.html
4. Habib 4.66 用戶, 若需要原始的 ps2netemu , 在這兒 http://www.mediafire.com/view/ljgcd8bfbr1qblr/ps2_netemu.self  ,
安裝路徑為 hdd0\blind\ps2emu\ps2_netemu.self

5.classic_ps20 byte 檔案 , rebug 的 webman mod 可按 SELECT+ L2 + 三角 來建立, 或用 MM 建立該資料夾也行…(在 hdd0\ )

[破解] PSN游戏授权激活工具reActPSNv3.20+ 方法 / SEN Enabler v5.7.1

PSN游戏授权激活工具reActPSNv3.20+  方法:

1. 新建用户,命名为“aa”(注意英文输入,并且不要有空格和引号,以前有aa用户的可以删除,删除前确认自己所有rap授权文件已备份好)
2. U盘根目录装exdata文件夹,里面放入rap、edat授权文件,插入靠近光驱的USB口,注意另一个USB口不要接其他任何存储设备
3. 登入aa用户,安装相关pkg,XMB界面按○键进入reActPSN程序(初次授权短按○键进入就行,不用按L1,以后追加授权时长按L1)
4. aa用户变成reActPSN v2.0 xxrif yyedat
5. 根据你想激活的内容,进入相关游戏或选择相关主题等,确认是否成功激活授权
注1:安装pkg与导入激活授权这两者之间没有严格的顺序
注2:reActPSN v2.0 xxrif yyedat不意味着一定授权成功,只代表reActPSN软件检测并统计出你内置硬盘hdd0/home/000000xx下的授权文件数量
2)导出篇
导出的目的是为了分享或备份
如果你想导出破解的NPD文件(不打包),且破解NPD文件较少时请用①[R2]模式,而破解NPD文件较多时建议用FTP或MMOS拷出
如果你想导出破解的NPD文件(打包成pkg),且破解NPD文件较少时请用③makepkg模式,而破解NPD文件较多时建议用FTP或MMOS拷出,再用PC工具打包
① [R2]模式导出破解NPD文件
此模式会导出内置硬盘里hdd0/game/目录下所有被破解的NPD文件(主要是edat),复制到U盘/reActPSN/FixedPSN/目录下,装了很多免授权文件的情况下耗时较长
1. 插上U盘到靠近光驱的USB口
2. XMB界面短按○键打开reActPSN,然后马上长按住手柄的R2键,这时会黑屏,不用担心,只是在复制文件而已
3. 复制完成后会返回XMB界面
② [L2]模式导出rap&edat授权
此模式会导出内置硬盘里所有授权并转换为rap、edat类型,复制到U盘/reActPSN/pubPSN/rapxxedatyy.zip,xx、yy代表该类型文件数量
1. 插上U盘到靠近光驱的USB口
2. XMB界面短按○键打开reActPSN,然后马上长按住手柄的L2键
3. 黑屏几秒钟后就会返回XMB界面
③ makepkg模式导出*
3.00版增加的功能,分为以下几种模式:
[R2+L2]模式:将所有带有“Fixedby reActPSN”的NPD破解文件打包为pkg文件并导出到U盘根目录或hdd0/packages目录下
[R2+L1]模式:将所有已破解的文件(含“Fixedby reActPSN”的NPD破解文件和其他破解方式的破解文件)打包为pkg文件并导出到U盘根目录或hdd0/packages目录下(注意:确保硬盘或U盘有足够的空间!)
[R1+L2]模式:将所有零售NPDRM文件(包含破解的和未破解的NPD文件)打包为pkg文件并导出到U盘根目录或hdd0/packages目录下
[R1+L2]模式:将所有零售文件(包含破解的和未破解的所有文件及其他文件)打包为pkg文件并导出到U盘根目录或hdd0/packages目录下(注意:确保硬盘或U盘有足够的空间!)
要点1:由于外置U盘是FAT32类型,以上所有模式打包时都可能产生大于4G的pkg文件,一定要注意这一点!
要点2:NPDRM指的是sony的PSN内容数字签名加密方式,可分为类型00 – debug,类型01 – network,类型02 – local,类型03 – free。00、01类型很少见,一般我们常见的DLC的官方edat文件、PSN游戏本体及升级补丁的官方EBOOT文件,都是类型02 local,这种类型要解密的话必须有授权文件(如rap文件)产生的rifkey来参与运算,而类型03 free嘛,就是大家喜闻乐见的免授权类型了,所谓破解就是解密02类型,并以dev_klicensee(由EBOOT内定义)加密成为03类型。而“Fixedby reActPSN”文件,就是被reActPSN破解后留下“Fixedby reActPSN”标记的NPD文件,用十六进制可以查看到(offset 0x40-0x4F)
要点3:内置硬盘里较多破解PSN游戏、DLC的时候,针对自身情况,请慎用上述四种makepkg模式!
要点4:导出pkg位置的优先级为/dev_usb000 > /dev_usb001 > /dev_hdd0/packages

二、加密文件破解篇
注意1:请备份好自己的游戏(防止破解失败后,游戏无法启动,如80010017错误等)
注意2:4.xx CFW 请慎用降级破解△+L1功能(因为会与一些其他方式的破解文件冲突)
2.28版之后,reActPSN改进了三角模式,可以破解后打包为pkg,让破解变得更简单方便!
首先我们需要知道以下几点:
1. reActPSN △模式、△+L1模式、△+L2模式破解的文件必须在hdd0/game目录下,其他地方包括外置硬盘上的文件是不会破解的,所以请确认你想破解的DLC、游戏本体等等这些文件全部都放到hdd0/game目录下,不要放到其他位置(路径必须为hdd0/game/TITLE_ID/ 比如hdd0/game/BLAS50582)
1.1 如果是没出补丁的游戏,必须把游戏文件都放入此目录,请去掉文件夹的所有中文名,文件夹只保留游戏ID(如BLAS50582)
1.2 如果是有官方升级补丁的游戏,那么恭喜,安装升级补丁之后,这个游戏就不用放进内置hdd0/game目录了,补丁里有EBOOT、SFO文件,一般PS3系统读取的是这些而不是你游戏本体里的同名文件
2. U盘尽量插在靠近光驱的USB口,U盘根目录的exdata文件夹里放入相关rap文件,另一个USB口不要接其他任何存储设备
3. reActPSN 3.00破解edat、self等NPDRM加密的文件已经不一定非要rap文件,用内置硬盘里有效的 rif+act.dat+IDPS 也可进行破解
4. 需授权PSN游戏或DLC在破解前最好先导入授权,不导入也可以,但会增加某些游戏的破解难度
5. MMOS下双击EBOOT.BIN可以实现游戏加载
6. △模式为平级破解;△+L1模式破解到3.41,需要安装SFO降级pkg(会自动生成,不需要自己打包了);△+L2模式破解到4.20,也需要安装SFO降级pkg(会自动生成,不需要自己打包了)
好了,理解了以上信息,正式进入破解步骤:
① [△]模式破解PSN游戏为免授权
操作步骤:
1. 从PSN Store或其他地方下载安装PSN游戏,若有升级补丁,建议一并安装
2. 如果是从PSN Store下载则PS3内置硬盘会有授权,无需导入,此时插上U盘到靠近光驱的USB口
. 如果是从其他地方下载,则将U盘插在靠近光驱的USB口,U盘根目录的exdata文件夹里放入相关rap文件,另一个USB口不要接其他任何存储设备,导入授权
3. XMB界面短按○键打开reActPSN,然后马上长按住手柄的△键,会发现reActPSN正在破解你PS3里hdd0/game目录下的所有EBOOT.BIN文件(这一步很关键,因为它会驻留内存,是破解NPDRM文件的关键一步)
4. 进入PSN游戏,然后退出游戏
5. 在XMB界面再次短按○键打开reActPSN,然后马上长按住手柄的△+R2键,会发现reActPSN在破解edat、self等加密文件,然后制作hdd0/game目录下所有“Fixedby reActPSN”类型的NPD文件pkg包
6. 返回XMB后,检查U盘根目录,如果出现新的pkg,则破解完成
破解成功后,分享你的pkg文件吧,这就是PSN游戏破解补丁文件了
没破解成功的话,请多试几遍,记住按照三角模式—>进游戏check—>三角模式的顺序来就行
注意:[△+R2] = 以前的[△]模式第二步 + [R2+L2]模式,硬盘内“Fixedby reActPSN”的DLC较多时建议不要用[△+R2],而用[△],只破解不打包
② [△]模式破解DLC为免授权
操作步骤:
1. 从PSN Store或其他地方下载安装DLC,若有升级补丁,建议一并安装
2. 若待破解的是PSN游戏的DLC,则返回并按照①[△]模式破解PSN游戏为免授权的步骤破解
. 若待破解的是光盘游戏的DLC,则继续执行第3步
3. 若光盘游戏无升级补丁,则将游戏文件夹只保留游戏ID(如BLAS50582),复制到hdd0/game
. 若光盘游戏有升级补丁,则下载并安装它,就不需要把游戏本体复制了
4. 如果是从PSN Store下载则PS3内置硬盘会有授权,无需导入,此时插上U盘到靠近光驱的USB口
. 如果是从其他地方下载,则将U盘插在靠近光驱的USB口,U盘根目录的exdata文件夹里放入相关rap文件,另一个USB口不要接其他任何存储设备,导入授权
5. XMB界面短按○键打开reActPSN,然后马上长按住手柄的△键,会发现reActPSN正在破解你PS3里hdd0/game目录下的所有EBOOT.BIN文件(这一步很关键,因为它会驻留内存,是破解NPDRM文件的关键一步)
6. MMOS双击EBOOT.BIN,进入游戏,看看DLC是否激活,退出游戏(目的是让游戏执行edat检查,并让内存里的相关信息被reActPSN记录捕获到)
7. 在XMB界面再次短按○键打开reActPSN,然后马上长按住手柄的△+R2键,会发现reActPSN在破解edat、self等加密文件,然后制作hdd0/game目录下所有“Fixedby reActPSN”类型的NPD文件pkg包
8. 返回XMB后,检查U盘根目录,如果出现新的pkg,则破解完成
破解成功后,分享你的pkg文件吧,这样就是DLC一键免授权pkg了
没破解成功的话,请多试几遍,记住按照三角模式—>进游戏check—>三角模式的顺序来就行
注意:[△+R2] = 以前的[△]模式第二步 + [R2+L2]模式,硬盘内“Fixedby reActPSN”的DLC较多时建议不要用[△+R2,而用[△],只破解不打包
③ [○]模式破解PS1、PSP、THEME、PSN Demo(C00)
操作步骤:
1. U盘根目录装exdata文件夹,里面放入rap授权文件,插入靠近光驱的USB口,注意另一个USB口不要接其他任何存储设备
2. XMB界面短按○键打开reActPSN,然后马上长按住手柄的○键
3. 等待返回XMB界面,成功的话会显示”破解xxPS1 yyPSP zz主题” xx yy zz代表破解的数目
早期的一些 PSN 试玩版游戏(特征是在XMB界面按△键会显示购买选项,pkg内有C00目录)可以不需要rap授权文件或官方edat授权文件,直接使用○模式破解成完整可玩版,感兴趣的同学可以自行尝试;另一种类型(游戏内内购)的PSN游戏也可用此模式破解,但需要授权文件

三、PS2 Remaster篇
[X]模式导入
reActPSN的X模式主要有以下特点:
1. 不需要导入任何PS2容器授权
2. X模式批量导入PS2 ISO,最多一次可以导入100个, 支持多国语言ISO文件名
3. 若安装了multiman full版本, 会自动引用PS2的封面,生成PSN的图标
4. 同PSN安装一样完美, 每个游戏都有固定ID, 不会相互影响,已安装游戏也不会重复安装
使用X模式的前提条件,这里引用作者原话
系统要求:
4.20以上CFW, 能用reActPSN授权玩PS2 classic游戏.
后面一句才是真正的关键
软件作者的说明:
关于PS2 ISO导入功能再解释一下,
1: PS2游戏仍然需要授权,
你的机器目前必须用reActPSN导入了其他授权并且能玩,X转换时才会自动生成一个PS2的授权到你的机器里面.
2: 用别的转换方法不能玩的游戏,这个也一样不能玩.
在导入PS2 ISO之前,请先确认自己的机器是否能玩此PS2 Classic游戏,必须存在PS2 Classic游戏才可进行PS2 ISO导入
操作步骤:
1)小于4G的PS2 ISO导入:
1. 将PS2的几个ISO文件拷贝到 U盘/PS2ISO 目录下
2. 将U盘插在靠近光驱的USB口,另一个USB口不要接其他任何存储设备
3. 短按○键运行reActPSN,然后长按X键,耐心等待返回到XMB,完成导入
4. 导入完成后,会生成很小的安装pkg(PSN气泡),按三角键安装它(注:Rebug系统有些特殊,在 game-Package Manager-PlayStationNetwork Content内)
安装完之后可以像PSN游戏一样玩
2)大于4G的PS2 ISO导入:
1. 将PS2的几个ISO文件拷贝到内置硬盘的 /dev_hdd0/PS2ISO 目录下
2. 不插U盘
3. 短按O键运行reActPSN,然后长按X键,耐心等待返回到XMB,完成导入
4. 导入完成后,会生成很小的安装pkg(PSN气泡),按三角键安装它(注:Rebug系统有些特殊,在 game-Package Manager-PlayStationNetwork Content内)

SEN EnablerPsnpatch 是性質(功能)差不多的軟體….
SEN Enabler  在 “系統版本偽裝” 上功能比較強 …支援的系統較全..
我根據 readme 稍微翻譯一下…我自己並沒有在用

2014/11/21
SEN Enabler  v5.7.1
* 全系統都能偽裝  cex / cobra / rebug

下載:
http://pan.baidu.com/s/1qWnwLIW

使用方式:
執行後, 按四方形進行系統版本 偽裝/反偽裝 程序..
[R3]    – 進行 idps 偽裝 ( 編輯好 ConsoleID.txt 並放在 FAT32 USBhdd0 )
[R1]    – Hides PS3 system data/syscalls   隱藏系統資料/syscalls
[R2]    – Deletes PS3 file system   刪除 ps3 檔案系統

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How to use to prevent ban [2] (Unguaranteed) 如何防 ban (不保證)

– Disable your PS3 network (If it’s enabled) 關閉網路連線
– Disable all Debug options 關閉全部 debug 選項( rebug 系統)
– Load SEN Enabler 執行 SEN Enabler
– Enable SEN access (SQUARE) and restart (If needed, not in 4.50) 按四方形進行偽裝程序(假如需要的話)
– Load your game with a stealth backup manager 用遊戲加載器載入遊戲
– Load SEN Enabler 執行 SEN Enabler
– Choose R2 button 按下 R2
– Choose R1 button 按下 R1
– Change your ConsoleID if you are banned (8002A224) 已 ban 者需要更改 idps
– Change MAC and/or PSID if you want (optional)
– Exit SEN Enabler 退出 SEN Enabler
– Enable PS3 network 啟動網路連線
– Load your game 啟動遊戲
– Log in on SEN  登入 psn

ps3自制游戏加载器

一、软破型PS3游戏加载器的现状基本和LZ所说的差不多,因为GameSonicManager等加载器实际上只是IRISMAN的亚种。不过,我认为再多补上一个reactPSN会更完整。

二、哪种好用取决于你自身需求,以及你的软破机用的究竟是“普通自制系统”还是“COBRA混合自制系统”:

【MultiMAN的优点】:
①最老牌的加载器,GUI设计直观友好,很多习惯过MM的人很难去适应IRISMAN等别的加载器。
②除了游戏加载功能以外,MM还有诸如游戏重命名功能、游戏自动降级功能、能读取众多文件格式的文件管理器MultiOS这些不容忽视的附属功能。都是IRISMAN和WebMAN所不具备的。

【MultiMAN的缺点】:
①因为闭源以及长期不更新的缘故,MM的很多关键性功能已经十分落后,比如在“普通自制系统”环境下没法识别访问USB外置NTFS存储设备、加载ISO格式游戏等等。

【IRISMAN的优点】
①其自带的“Cobra/虚拟光驱模式”让“普通自制系统”也能够识别访问NTFS外置硬盘、以及玩ISO格式游戏。要知道这两个重要功能曾经是COBRA混合自制系统的专利。
②免引导盘功能的兼容性大幅超越MM
③其自带的“Cobra/虚拟光驱模式”使得IM的“BD镜像”功能似乎比MM兼容性更高一些(这点纯粹是个人使用体会,还需要更多测试来验证,我本人持保留态度)

【IRISMAN的缺点】
①GUI设计的不够完善合理,用起来需要适应。
②执行效率似乎比MM低一点,时常会出现操作卡顿甚至死机现象。
③进行游戏的删除、移动、复制等操作后,必须手动刷新游戏列表才能正确显示全部的游戏。
④最近的MOD新版本出现了不能显示游戏背景图的BUG。
⑤在“普通自制系统”环境下,IM自带的“Cobra/虚拟光驱模式”导致其与MultiMAN冲突,如果你的机器同时安装了MM和IM、而且你首先进入了“Cobra/虚拟光驱模式”设置状态下的IM的话;那么你就无法再进入MM。解决办法如下↓
1.关闭PS3重启回到普通光驱模式再进入MM。
2.将IRISMAN的“Cobra/虚拟光驱模式”设置成“普通光驱模式”即可解决冲突问题,但这样一来IRISMAN的优点①与②就不存在了,此时的IRISMAN兼容性和MultiMAN一模一样。

【WebMAN的优点】
①因为WM是为COBRA混合自制系统量身定制的“后台插件类”游戏加载器,因此在COBRA混合自制系统环境下,WM能够在XMB界面直接加载游戏,省去了MM、IM、reactPSN那样必须先进入软件再加载的繁琐步骤。
②WM完全免引导盘,免引导盘功能的兼容性比IM还要好。
③WM能够直接加载网络端的ISO格式的PS3、PS1、PSP游戏,以及ISO格式的DVD、蓝光视频文件。此功能对于拥有家庭局域网媒体中心NAS系统的玩家来说无比便利。(当然我还是建议走有线网来运行服务器端游戏,因为PS3无线网卡带宽捉鸡。请壕们注意提前做好布线规划)
④WM能够直接加载USB外置NTFS存储设备中的ISO格式的PS1游戏。
⑤WM能够在你进行游戏的同时进行后台的FTP上传或下载数据操作(这功能用的很少,也就能在最近“《高达破坏者2》不定期死机导致坏档需要随时备份存档”这类特殊场合下才派的上用场,除此以外本人不建议在玩游戏时大规模传输文件)
⑥WM具备简易WEB服务器功能,开启本功能后,在同一局域网中你可以通过任何设备上的网络浏览器来对PS3内置硬盘进行“只读访问”
⑦WM具备快捷键操作PS3的功能(普通用户基本用不上)
⑧WM具备远程控制PS3的功能,在同一局域网中你可以通过任何设备上的网络浏览器来对PS3进行控制,但这种控制是基于命令行的,你必须掌握WM设定的语句才可操作。(普通用户基本用不上)

【WebMAN的缺点】
①因为WM是“后台插件类”游戏加载器,而不是MM、IM那样的“独立”PS3自制程序,因此在“普通自制系统”环境下,安装WM之前必须先安装PRX Loader环境、且每次启动PS3时都必须启动PRX Loader才能正常使用WM。但就算正确配置了PRX Loader,普通自制系统环境下的WM还是无法实现《WebMAN的优点①》。这样一来WM的易用性还不如MM或者IM。橘生淮南则为橘,生于淮北则为枳就是这个意思。
②WM的安装、升级步骤跟MM、IM比起来较为繁琐。不过这其实是PS3乃至PSP“后台插件类”自制程序的通病。

【reACTPSN的优点】
①在满足自制系统版本不低于原版PS3游戏所需版本的前提下,reACTPSN拥有最强的文件夹格式游戏兼容性。没有之一。除了“含有大文件并且被分割过的文件夹格式游戏”不能被reACTPSN直接读取以外,本人目前还没有见过reACTPSN不能玩的文件夹格式游戏。当出现了某个“无论用什么样的方法都无法外置/内置的刺头游戏”时,reACTPSN就是我个人的最后手段。

【reACTPSN的缺点】
①玩家必须有引导盘,才能够使用reACTPSN的游戏加载器功能。
②本软件完全不存在UI这种东西,甚至连个命令行界面都没有。用户只能摸黑操作,这个最致命的缺失导致基本没人用reACTPSN加载游戏。本人也觉得作者应当为它做一个最基本的功能确认界面。
③和MM一样,reACTPSN没法识别USB外置NTFS存储设备或者加载ISO格式游戏。
(毕竟reactPSN的开发初衷并不是作为游戏加载器,所以上述缺点除了②以外剩下的我个人还是比较理解的。)

综上所述,如果你的自制系统是COBRA混合型,那么WebMAN就是你最好的选择,当然你也可以用MultiMAN。IRISMAN的使用价值就不大了。

如果你用的是自制系统是普通型,那么就MultiMAN + IRISMAN + reACTPSN搭配使用,互通有无。在保证自制系统XMB版本最新、游戏是没有经过降级修改或者分割操作的原版文件的前提下,MM运行不了的游戏用IM的BD Mirror试试,IM也搞不定就上rePSN试试。这样基本就能通吃全部的PS3游戏了。如果出现三者都搞不定的情况再来发求助帖。以上也是本人目前正在使用的方案。